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League of Legends: El parche 7.17 hace ligeros cambios pensando ya en el Mundial

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League of Legends: El parche 7.17 hace ligeros cambios pensando ya en el Mundial

Mucho ha llovido desde el parche 7.14 que puso patas arriba el competitivo de League of Legends. Con el Mundial en el horizonte y todas las ligas en la recta final de su temporada de verano, Riot Games ha tocado lo justo, y parece que continuará en esa línea. Ornn ya puede jugarse en el servidor principal, así que no te quedes sin conocer todos sus detalles.

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Lo último de los creadores de League of Legends es un plataformas, y puedes jugarlo gratis

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Lo último de los creadores de League of Legends es un plataformas, y puedes jugarlo gratis

Dicen que lo ideal para quitarse de encima un poco de presión y fomentar la creatividad es cambiar por completo lo que estás haciendo. Es algo que en Riot Games entienden muy bien, y algo que fomentan de forma anual con una Game Jam de 48 horas en las que diversos equipos de la compañía crean algo especial.

Este año, el evento Thunderdome ha estado protagonizado por 'Ziggs Arcade Blast', el minijuego de plataformas que han creado los trabajadores utilizando de guía las votaciones del público. Un arcade en el que Ziggs y sus bombas deben detener a Brand mientras evita reventar su propio camino hacia la gloria.

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League of Legends: Un Zhonyas de un solo uso y un Destello cada 20 segundos en las nuevas runas

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League of Legends: Un Zhonyas de un solo uso y un Destello cada 20 segundos en las nuevas runas

Las runas reforjadas, el último proyecto de Riot Games para revolucionar el juego en League of Legends, han dado mucho que hablar por las novedades que ofrecen. Reinboom, desarrollador, ha mostrado en los foros unas nuevas runas que podrían cambiar ciertas dinámicas y que incluyen una especie de nuevo Destello con un enfriamiento irrisorio o la posibilidad de un Reloj de arena de Zhonyas a los seis minutos.

Channel-Blink es una runa que te permite, mientras tengas tu Destello en enfriamiento, utilizar un sucedáneo algo más lento que únicamente tiene 20 segundos de enfriamiento que se convierten en 10 si entras en combate. A diferencia del clásico Destello, no es instantáneo, pero abre la puerta a multitud de posibilidades.

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El Incensario Ardiente no está nerfeado y otras cosas que nos indignan

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El Incensario Ardiente no está nerfeado y otras cosas que nos indignan

Ya tenemos el parche 7.16 aplicado a League of Legends, pero no hay ni rastro de una de las peticiones más reiteradas desde hace un par de actualizaciones: nerfear el Incensario Ardiente. Más de una y de dos semanas pasaron hasta que las Ninja Tabi, las botas que dominaban el metajuego hace unos meses, recibieron su merecido castigo. Riot no se ha pronunciado aún sobre el objeto, por lo que parece que va para largo.

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Mickey llega desde Corea para intentar salvar la temporada de Team Liquid en la LCS NA

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Mickey llega desde Corea para intentar salvar la temporada de Team Liquid en la LCS NA

Team Liquid vuelve a estar en una situación comprometida una temporada más. Si en primavera se salvara in extremis con Yiliang "Doublelift" Peng como fichaje de última hora, parece que el equipo norteamericano quiere repetir, esta vez con el coreano Son "Mickey" Young-min, que militara en las filas de ROX Tigers y Afreeca Freecs y firma hasta finales de 2018.

Tan pronto como se obtenga su visado, Mickey se moverá a Estados Unidos para practicar con el equipo en su gaming house y, previsiblemente, arrebatar la titularidad a Greyson "Goldenglue" Gilmer en la calle central. Liquid tuvo en mente otras opciones como el exjugador de Giants Na "NighT" Gun-woo o incluso devolver a Chae "Piglet" Gwang-jin al medio, una estrategia que no acabó de funcionar.

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Riot desvela que pasará con los RP gastados en páginas de runas

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Riot desvela que pasará con los RP gastados en páginas de runas

Una de las preguntas más recurrentes a Riot Games en cuanto se anunciaron las Runas Reforjadas fue que si los jugadores que hayan gastado Riot Points en páginas de runas, y por tanto dinero, obtendrían alguna compensación. En vista de que el nuevo sistema prepartida regalará todas las runas a todos los jugadores, también se han preguntado muchos si esos PI se devolverán. Riot ha contestado por fin a todas esas cuestiones.

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Todo sobre el sistema de honor

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Todo sobre el sistema de honor

Uno de los temas más recurrentes en League of Legends, objeto de debates y discusiones, es el del comportamiento de la comunidad en las colas clasificatorias. Todos somos miembros de ese barco, y hacer de él un buen lugar donde entretenernos y divertirnos no ha sido algo que haya preocupado demasiado a los jugadores habituales. Pero a Riot Games si.

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París acogerá las finales de la EU LCS de League of Legends

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París acogerá las finales de la EU LCS de League of Legends

Si ya se anunció que Boston sería la elegida para descubrir el ganador de la temporada de verano norteamericana, París hará lo propio con la competición europea. El AccorHotels Arena será la casa de los mejores jugadores entre el 2 y el 3 de septiembre.

El sábado 2 de septiembre tendrá lugar la lucha por el tercer y cuarto puesto, mientras que el domingo 3 serán las finales. Más allá del prestigio y de la posibilidad de romper el triplete que acumula G2 Esports, el ganador estará clasificado automáticamente para el Mundial de China, mientras los tres equipos restantes recibirán 90, 70 y 50 puntos, respectivamente.

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Más de 13 000 millones de euros invertirá Tencent en los esports durante los próximos cinco años

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Más de 13 000 millones de euros invertirá Tencent en los esports durante los próximos cinco años

La empresa China Tencent Holdings, especializada en Internet y dueña de Riot Games o gran parte de Supercell, ha anunciado su plan de invertir en los próximos cinco años hasta 100 000 millones de yuanes (más de 13 000 millones de euros) en el país asiático. Torneos, asociaciones, ligas o parques temáticos son solo algunos de los planes que el gigante pretende llevar a cabo.

Tencent espera que China se convierta en el mercado mundial más grande de deportes electrónicos, con hasta 220 millones de jugadores de esports en China para finales de este año.

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