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Este es el vídeo promocional de un torneo de esports más sexista que hemos visto nunca

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Este es el vídeo promocional de un torneo de esports más sexista que hemos visto nunca

Hablar sobre sexismo, discriminación sexual y violencia de género siempre es un tema delicado, pero que por desgracia está presente en muchos ámbitos de la vida cotidiana, incluso en el lenguaje. En los deportes electrónicos todavía queda mucho trabajo por hacer, en lo que a presencia femenina se refiere y ejemplos como el siguiente donde se usa a la mujer como objeto sexual, la verdad que no ayudan nada.

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Los esports aparecen con fuerza en los 30 de menos de 30 de Forbes

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Los esports aparecen con fuerza en los 30 de menos de 30 de Forbes

La revista Forbes es una de las más importantes del mundo de los negocios y las finanzas, y que además cada año publica varias listas que despiertan gran interés en el sector y fuera de él. Todos conocemos la lista de los más ricos del mundo, pero hoy vamos a centrarnos en una que se centra en los jóvenes talentos del mundo de los videojuegos. Se trata de las 30 personas por debajo de los 30 años que "lideran una revolución tecnológica y artística", según enuncia la propia revista.

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Miracle es galardonado como mejor jugador del año y este fue su mensaje al recibirlo

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Miracle es galardonado como mejor jugador del año y este fue su mensaje al recibirlo

Otro año más se ha celebrado la gala de los Esports Industry Awards, premios al reconocimiento al trabajo en la industria de los deportes electrónicos y considerados como los Oscar de los esports. Entre ellos está Amer “Miracle” Al-Barqawi, campeón del mundo de Dota 2 y ahora mejor jugador de pc del año. ¿Quieres saber lo que dijo al recibir el premio?

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La industria de los videojuegos y los e-sports fija su posición sobre el sector

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La industria de los videojuegos y los e-sports fija su posición sobre el sector

Esta misma mañana en Madrid se ha presentado por parte de AEVI, la Asociación Española de Videojuegos, las conclusiones de su grupo de trabajo sobre los deportes electrónicos y en cuyo resultado han participado los principales publishers y ligas de esports nacionales e internacionales. Además de las compañías de videojuegos, LVP, Game eSports y la Liga Playstation se encuentran dentro de la asociación y han formado parte del estudio.

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24 años de edad y 5 horas diarias en Internet, el perfil medio del usuario de esports

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24 años de edad y 5 horas diarias en Internet, el perfil medio del usuario de esports

Aprovechando la Madrid Gaming Experience que se está celebrando este fin de semana en el IFEMA, ESL ha presentado su 2º Estudio de Audiencia de esports de España. Se trata de una iniciativa que tiene como fin, entender el grupo demográfico dominante en la escena, sus costumbres y preferencias a la hora de disfrutar de los deportes electrónicos.

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