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Debate Xataka: Hablamos de LCK y LCS EU

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Debate Xataka: Hablamos de LCK y LCS EU

¡Empiezan las competiciones! Y empezamos, con Kuentin y Razablan y un servidor, con una de las más emocionantes y de más calidad, la liga coreana, la LCK. Tras los dos partidos de esta mañana hemos podido tener un pequeño atisbo de hacia donde se va a dirigir el meta, y no solo eso, si no también como y qué tal funciona el nuevo sistema de los 10 bans implementado por Riot.

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Y por todo esto la llegada de Movistar eSports ya es una de las noticias del año

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Y por todo esto la llegada de Movistar eSports ya es una de las noticias del año

Ya tenemos una estructura lo suficientemente organizada como para poder ver los torneos más importantes, informarnos de qué ocurrirá o ha ocurrido en ellos, saber con certeza dónde, cuándo y cómo disfrutarlos. En resumen, que internet nos nutre de todo lo que necesitamos sobre el fenómeno eSport.

Visto así, ¿realmente necesitamos un canal de televisión que nos nutra de información y visionados de algo que ya tenemos cuando y como queramos desde casi cualquier plataforma de hoy en día? ¿Qué importancia tiene la llegada de algo como Movistar eSports? Pues más de la que creías.

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Siete predicciones sobre los eSports: así crecerán en 2017

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Siete predicciones sobre los eSports: así crecerán en 2017

El 2016 llega a su fin y, con él, un año de grandes éxitos para los eSports y una puesta en marcha de avances aún más prometedores tanto a nivel nacional como internacional. Ahora que tenemos 2017 a la vuelta de la esquina, toca repasar todo lo ocurrido e intentar averiguar hacia dónde nos dirigimos.

Para ello hemos sacado nuestra bola de cristal y nos mojamos con 9 predicciones sobre los cambios que veremos en el panorama eSport en 2017: juegos, torneos, organizaciones… Todo lo que creemos que ocurrirá (o eso deseamos) durante los próximos meses.

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El FC Copenhagen y su apuesta por los eSports con CS:GO, FIFA y Dota 2

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El FC Copenhagen y su apuesta por los eSports con CS:GO, FIFA y Dota 2

Según la fuente danesa finans.dk el club de fútbol Copenhagen ha declarado estar interesado, al igual que muchos otros clubs de deportes tradicionales últimamente, en introducirse en los deportes electrónicos.

Al parecer su aventura en eSports comenzaría con el fichaje de un equipo de Counter Strike: Global Offensive y otro de Dota 2, además de un par de jugadores de FIFA.

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Finlandia ya reconoce a los eSports como deporte (y no son los únicos que lo han conseguido)

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Finlandia ya reconoce a los eSports como deporte (y no son los únicos que lo han conseguido)

Según ha informado SEUL, la Federación de eSports de Finlandia, el Comité Olímpico del país ha reconocido a los eSports como deporte, adquiriendo así no sólo un nivel de importancia igualitario al resto de deportes, también consiguiendo que el gobierno finlandés se implique en la creación de infraestructuras, apoyo a jugadores y creación de eventos en materia de deporte electrónico.

No es el único país de Europa en conseguir este hito, Italia y Rusia, que como en el caso de Finlandia también forman parte de la Federación Internacional de eSports, ya hicieron lo propio este año sumándose así a otros países que ya han abrazado a los eSports como deporte. En total ya hay 22 países en el mundo que gocen de este reconocimiento entre los que se encuentran China o Corea.

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Twitch dice adiós a Evil Geniuses y Alliance: se suman a la lista de equipos controlados por jugadores

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Twitch dice adiós a Evil Geniuses y Alliance: se suman a la lista de equipos controlados por jugadores

Cuando las marcas invierten en equipos eSports y las circunstancias les obligan a deshacerse de ellos, ¿qué ocurre con esa marca? ¿Simplemente desaparece? Lo ocurrido con Evil Geniuses y Alliance es un buen ejemplo de la salida que les queda, la de tomar las riendas de la situación y que los jugadores controlen su propio futuro.

¿Pero cómo dejar escapar dos de los equipos más en alza del panorama eSport tras su paso por The International? Al parecer todo se reduce a un conflicto de intereses entre Twitch y los equipos, digamos que sería un problema que un rival de Twitch intentase patrocinar al equipo aportando más dinero publicitario. Ambos llegaron a las manos del gigante de las retransmisiones cuando Amazon adquirió la compañía que los poseía previamente, GoodGame.

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¿Invertir o no invertir 500 millones de dólares en eSports? Esto se pregunta el equipo de la NBA, Houston Rockets

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¿Invertir o no invertir 500 millones de dólares en eSports? Esto se pregunta el equipo de la NBA, Houston Rockets

Habéis leído bien, los Houston Rockets, uno de los equipos más importantes de la liga de baloncesto más potente del mundo como es la NBA, estaría planeando seguir los pasos del Philadelphia 76ers que compraron Team Dignitas y APEX Gaming, para adentrarse también en los deportes electrónicos.

Y por lo que parece, la apuesta del equipo estadounidense va muy en serio, ya que se habla de un presupuesto que ronda los 500 millones de dólares, una cifra que no deja indiferente a nadie. Para guiarles en este ambicioso proyecto han contratado los servicios de un especialista en la materia, como es Sebastian Park, CEO de Team Archon.

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Así será la primera competición de eSports en Realidad Virtual

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Así será la primera competición de eSports en Realidad Virtual

El próximo viernes 9 de diciembre se va a celebrar en Madrid el primer torneo de deportes electrónicos en realidad virtual. El encargado de hacerlo posible será Sony gracias a las gafas PlayStation VR recién estrenadas (en octubre de este año) para Play Station 4.

Y lo hará con el prometedor título que viene a revolucionar la escena de los eSports, combinando competición con realidad virtual: RIGS Mechanized Combat League y la Liga Oficial de Play Station.

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Hola, soy Overwatch y he nacido para triunfar: mejor juego del año 2016

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Hola, soy Overwatch y he nacido para triunfar: mejor juego del año 2016

El recién estrenado juego de Blizzard, que tan sólo cuenta con siete meses de vida ha conquistado los corazones de millones de jugadores gracias a su historia, los personajes y la acertada combinación de ingredientes de los shooters en primera persona y de juegos del género MOBA que tanto triunfan a nivel competitivo en todo el mundo.

Por todo ello, no es raro que Overwatch haya batido récords de ventas llegando a vender más de un millón de copias en dos días en China y cuente con más de 20 millones de jugadores activos. Y ahora además, hay que sumarle los cuatro galardones conseguidos en la gala The Game Awards, entre ellos el GOTY: Mejor Juego del Año.

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Nace oficialmente el primer equipo universitario de deportes electrónicos en España

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Nace oficialmente el primer equipo universitario de deportes electrónicos en España

Cada vez más empresas, entidades o marcas apoyan el fenómeno eSport en nuestro país. Llevamos varios meses viendo como grandes clubs de fútbol como el Valencia o el Sevilla entre otros, han decidido incluir en sus organizaciones una sección de deportes electrónicos, formando equipos con los mejores jugadores de la escena para competir en torneos profesionales.

Ahora los eSports también encuentran su hueco en las universidades, aunque esto empieza a dejar de ser una novedad ya que tenemos claros ejemplos como el proyecto de OGSeries y su Liga Universitaria o la Diplomatura de Deportes Electrónicos en China. Es el turno de conocer al primer equipo universitario oficial de eSports en España.

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