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MAD Lions está muy cerca de cerrar una ronda de financiación de más dos millones de euros

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MAD Lions está muy cerca de cerrar una ronda de financiación de más dos millones de euros

MAD Lions E.C. ultima una ronda de financiación de más de dos millones de euros. El club de eSports dará a conocer los detalles de esta ampliación en los próximos meses. Dicha ronda se levantará gracias a la aportación de conocidos empresarios de diferentes sectores, como por ejemplo el mundo de los deportes, seguros, banca, márketing digital, tecnología y materias primas.

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Team Heretics logra el patrocinio de una cervecera centenaria

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Team Heretics logra el patrocinio de una cervecera centenaria

Las marcas no dejan de buscar nuevos socios con los que patrocinar sus productos. Los deportes electrónicos son espectáculos que reúnen a multitud de jóvenes, un grupo que ha dejado de consumir medios tradicionales como la televisión y por ello son cada vez menos accesibles para los anunciantes. San Miguel y Team Heretics han anunciado esta misma mañana su acuerdo de colaboración para que la marca de cervezas patrocine al equipos de esports.

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La industria de los videojuegos y los e-sports fija su posición sobre el sector

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La industria de los videojuegos y los e-sports fija su posición sobre el sector

Esta misma mañana en Madrid se ha presentado por parte de AEVI, la Asociación Española de Videojuegos, las conclusiones de su grupo de trabajo sobre los deportes electrónicos y en cuyo resultado han participado los principales publishers y ligas de esports nacionales e internacionales. Además de las compañías de videojuegos, LVP, Game eSports y la Liga Playstation se encuentran dentro de la asociación y han formado parte del estudio.

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24 años de edad y 5 horas diarias en Internet, el perfil medio del usuario de esports

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24 años de edad y 5 horas diarias en Internet, el perfil medio del usuario de esports

Aprovechando la Madrid Gaming Experience que se está celebrando este fin de semana en el IFEMA, ESL ha presentado su 2º Estudio de Audiencia de esports de España. Se trata de una iniciativa que tiene como fin, entender el grupo demográfico dominante en la escena, sus costumbres y preferencias a la hora de disfrutar de los deportes electrónicos.

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