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La Overwatch League contaría con Lunatic-Hai, el mejor equipo coreano

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La Overwatch League contaría con Lunatic-Hai, el mejor equipo coreano

Las últimas semanas se han sucedido con cuentagotas nuevas informaciones acerca de las franquicias que competirán en la Overwatch League, y parece que lo último tiene que ver con la plaza de Seúl, en Corea del Sur. Según ESPN Esports, Lunatic-Hai sería el equipo que representaría a la ciudad cuando empiece la primera temporada a finales de año.

Lunatic-Hai es considerado actualmente el mejor equipo del mundo de Overwatch después de ganar durante dos temporadas consecutivas la Overwatch APEX, y cuenta con estrellas coreanas que también forman parte de la selección que participa en la Overwatch World Cup, donde aún no ha perdido ni un solo mapa.

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Cloud9 se marcha a Europa y Los Ángeles vende su segunda plaza en la Overwatch League

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Cloud9 se marcha a Europa y Los Ángeles vende su segunda plaza en la Overwatch League

Los rumores avisaban de que esta semana se anunciarían las nuevas franquicias de la Overwatch League, y una vez más se han cumplido. La adquisición de Londres por Cloud9 y la segunda plaza en Los Ángeles para el multimillonario Stan Kroenke y su hermano Josh, han sido anunciadas oficialmente por la liga previa filtración por el SportsBusiness Journal.

La familia Kroenke ya posee clubes como el Arsenal FC o los Denver Nuggets, y el propio Stan Kroenke ya asistió a la pasada BlizzCon como parte interesada en la Overwatch League (OWL). Cloud9, por su parte, es una de las organizaciones de deportes electrónicos más conocida en Norteamérica, sobre todo por League of Legends o CS:GO, y recientemente ha adquirido un equipo de Rocket League.

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EnVyUs podría ser el octavo equipo en unirse a la Overwatch League

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EnVyUs podría ser el octavo equipo en unirse a la Overwatch League

Según ha comunicado el periodista Jacob Wolf para ESPN Esports, Team EnVyUs podría haber cerrado ya un trato con Blizzard Entertainment por la plaza de Austin-Dallas (Texas) en la inminente Overwatch League.

La organización, que ahora mismo opera desde Carolina del Norte, se movería al sur con esta adquisición una vez cierre el trato con su nuevo grupo inversor. Al parecer la plaza también se habría vendido por 20 millones de dólares, y se pagarían en diferentes plazos.

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Blizzard desvela la bolsa de premios de la Overwatch League y las condiciones de los jugadores

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Blizzard desvela la bolsa de premios de la Overwatch League y las condiciones de los jugadores

Poco a poco se van conociendo más detalles sobre la Overwatch League. Si a principios de julio se desvelaran las primeras siete plazas y sus propietarios, hoy Blizzard Entertainment ha desvelado algunas de las condiciones que tendrán los jugadores en su esperada liga.

El punto más controvertido es el que indica que cualquier persona que juegue a Overwatch dentro de los más de 30 millones de usuarios del juego, es elegible. Incluso aquellos jugadores que actualmente se encuentren en equipos que no compitan en la liga. De hecho, aunque organizaciones ya establecidas como Misfits o Immortals entren, tendrán que firmar nuevos contratos con sus plantillas.

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Seis incógnitas alrededor de la Overwatch League

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Seis incógnitas alrededor de la Overwatch League

Ya sabemos todo lo que se conoce hasta ahora sobre la Overwatch League, pero las incógnitas que levanta tampoco son pocas. De los 28 equipos pretendidos para la primera temporada (dando por hecho que lo que empiece a finales de año sea la temporada cero), solo se han anunciado siete, y ese número debería aumentar de cara a diciembre. Ahora bien, ¿qué otras cosas no están claras?

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Lo que sabemos hasta ahora sobre la Overwatch League

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Lo que sabemos hasta ahora sobre la Overwatch League

Desde que el 4 de noviembre de 2016 se anunciaran en la BlizzCon los ambiciosos planes de Blizzard Entertainment para Overwatch, han pasado casi nueve meses. Nueve meses de silencio rotos de vez en cuando por las filtraciones, donde la desarrolladora ha intentado calmar las aguas ante las críticas y el escepticismo recibido.

El 12 de julio, de nuevo a remolque de las filtraciones, Blizzard por fin anunciaba de manera oficial los siete primeros nombres de su Overwatch League (OWL). Cinco en Estados Unidos, uno en China y otro en Corea del Sur, sin sorpresas. Pero, ¿qué ha pasado en todo este tiempo? Recapitulemos lo que sabemos hasta ahora sobre la liga llamada a revolucionar el panorama de los deportes electrónicos.

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Overwatch: se filtran las primeras ciudades y dueños de franquicias en la OW League

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Overwatch: se filtran las primeras ciudades y dueños de franquicias en la OW League

Según informa Sports Business Daily, Activision Blizzard habría vendido siete puestos para franquicias en la Overwatch League. De entre las ventas destacan dos a dueños de equipos de deportes tradicionales y otras tres a compradores con inversores del mundo del deporte profesional. Muchos equipos como Movistar Riders se han quedado por el camino pero parece que el proyecto de franquicias para el Hero-Shooter que lleva triunfando desde Mayo del año pasado al fin comienza.

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Se desvelan novedades con respecto a seis plazas de la Overwatch League

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Se desvelan novedades con respecto a seis plazas de la Overwatch League

Según fuentes cercanas a ESPN y Blizzard, la Overwatch League ya habría vendido seis plazas de su inminente liga. Cuatro de ellas estarían localizadas en Estados Unidos, mientras que las dos restantes lo estarían en Corea del Sur y China.

Al parecer, se confirma que los New England Patriots, de la mano de su dueño Robert Kraft, habrían asegurado la plaza de Boston. En su día ya se rumoreó que tanto los Patriots como los Miami Dolphins entrarían a la liga, pero se desconoce si los Dolphins seguirían involucrados.

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Las cifras de espectadores en Overwatch son el reflejo del estado actual del juego

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Las cifras de espectadores en Overwatch son el reflejo del estado actual del juego

El domingo terminaba la TakeOver 2, un torneo que congregó a los mejores equipos europeos junto a dos representantes norteamericanos de la talla de Rogue y Cloud9. La final se la acabó llevando la organización de Rogue que, a pesar de tener una plantilla íntegramente francesa, tiene su base de operaciones en Las Vegas.

Lo mejor de lo mejor para quedarse en un máximo de espectadores simultáneos inferior a las 16 000 personas, muy por debajo de los 70 000 de la LCS EU el sábado o los picos de casi 200 000 personas en Rocket League. Todo ello mientras el popular jugador Brandon "Seagull" Larned sobrepasaba las 20 000 personas cuando el domingo por la noche enchufó su streaming. Quizá es hora de empezar a hacerse algunas preguntas.

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