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Charlamos con Solid sobre el reconocimiento de los esports en Canarias

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Charlamos con Solid sobre el reconocimiento de los esports en Canarias

En su momento informamos sobre el evento celebrado en las Islas Canarias que tenía como objetivo añadir a los esports en la Ley para el Deporte de la región. El presidente de la comunidad, Fernando Clavijo, anunció al final del mismo que los deportes electrónicos serán finalmente incluidos en el texto y por tanto serán un deporte más en una región que siempre se ha volcado con los videojuegos con eventos como la Tenerife Lan Party.

Un viejo conocido de Xataka Esports como es Rodrigo "Solid" Nantón, el canario que dejó todo por jugar profesionalmente al League of Legends en Japón, estuvo presente en el anteriormente citado evento y nos ha contado que ambiente se respiró en el mismo así como detalles de su futuro. Ojo porque incluso tuvo ofertas de Superliga.

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Canarias debatirá mañana sobre si los esports son deporte

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Canarias debatirá mañana sobre si los esports son deporte

Los videojuegos ya no son cosa de niños y dentro de muy poco puede que los títulos competitivos dejen de ser juegos para ser deportes. Canarias es la comunidad autónoma española que espera liderar el avance de los deportes electrónicos. "eSport, nuevo deporte en Canarias" es el título del acto que se celebrará mañana 20 de julio en el Hotel Santa Catalina de Las Palmas de Gran Canaria y versará sobre una propuesta para añadir esta práctica en la Ley Canaria del Deporte.

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Cierra Yahoo Esports tras la compra de la compañía por parte de Verizon

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Cierra Yahoo Esports tras la compra de la compañía por parte de Verizon

El medio comandado por Travis Gafford había hecho una importante apuesta por la prensa de deportes electrónicos desde Febrero de 2016, reforzando recientemente su contenido en vídeo con personas importantes de la escena como Kelsey Molser o Emily Rand. Fruto del acuerdo que llevará a la fusión de Yahoo con Verizon con posterior renombre a Oath.

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Las competiciones de NBA 2K ponen rumbo a China

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Las competiciones de NBA 2K ponen rumbo a China

Una de las claves en el crecimiento que ha experimentado la NBA durante este nuevo milenio es su expansión por el continente asiático y en concreto China. La competición americana de baloncesto ha tomado nota y se está pensando el incentivar los deportes electrónicos basados en el título NBA 2K de Take-Two, tal y como ha confesado el CEO de NBA China, David Shoemaker a CNBC.

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Los esports y su creciente presencia en el E3

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Los esports y su creciente presencia en el E3

En apenas un par de días comienzan las conferencias de compañías en Los Ángeles, algo que marca el pistoletazo de salida para la Electronic Entertainment Expo de la ciudad californiana. La feria más importante del entretenimiento digital es también una oportunidad para que los deportes electrónicos sigan creciendo y sus novedades se puedan ver de cara al público.

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Los juegos Asiáticos eligen Dota 2 por encima de League of Legends para la categoría MOBA

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Los juegos Asiáticos eligen Dota 2 por encima de League of Legends para la categoría MOBA

Los Juegos Asiáticos de Interior y Artes Marciales incluirán Dota 2 para la categoría MOBA de deportes electrónicos. El videojuego de Valve se unirá a Starcraft en la sección ARTS (estrategia de acción en tiempo real) y Hearthstone en la de juego de cartas, mientras que la categoría de juegos deportivos aún no se ha anunciado.

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Cuatro juegos retro que podrían haber sido un esport con todas las de la ley

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Cuatro juegos retro que podrían haber sido un esport con todas las de la ley

La popularidad tan enorme que han adquirido los deportes electrónicos durante estos últimos años se debe a títulos como League of Legends y Dota 2 o a Quake y Starcraft cuando se rozaba el cambio de milenio. Internet ha hecho que los multijugadores se hayan refinado y adaptado a un entorno competitivo con millones de dólares en juego.

En estas líneas vamos a tirar de nostalgia y a centrarnos en esos juegos que hoy en día podrían haber sido un perfecto esport de haber tenido la posibilidad de desarrollar una infraestructura como las que Valve, Riot Games o Blizzard tienen para sus títulos.

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"Es complicado": este es el estado actual de la relación entre TV y amantes de los esports

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"Es complicado": este es el estado actual de la relación entre TV y amantes de los esports

La comunidad de los deportes electrónicos es hostil. Con frecuencia me imagino el chat de Twitch como una vieja película del Oeste, con gente escupiendo por el suelo mientras clones de Clint Eastwood intercambian gruñidos y miradas de asco.

Entonces llega la televisión al salvaje Oeste, entre escepticismo y cierta sorna (“TV in 2k17 lul”). Con seguridad, haciendo sonar sus espuelas a cada paso. “Eh, me han dicho que las competiciones de videojuegos son el deporte del futuro”, dice. Clint Eastwood se enciende un puro como gesto de respuesta. “Hablemos de cifras”. Y llegaron las preguntas.

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