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Cuatro juegos retro que podrían haber sido un esport con todas las de la ley

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Cuatro juegos retro que podrían haber sido un esport con todas las de la ley

La popularidad tan enorme que han adquirido los deportes electrónicos durante estos últimos años se debe a títulos como League of Legends y Dota 2 o a Quake y Starcraft cuando se rozaba el cambio de milenio. Internet ha hecho que los multijugadores se hayan refinado y adaptado a un entorno competitivo con millones de dólares en juego.

En estas líneas vamos a tirar de nostalgia y a centrarnos en esos juegos que hoy en día podrían haber sido un perfecto esport de haber tenido la posibilidad de desarrollar una infraestructura como las que Valve, Riot Games o Blizzard tienen para sus títulos.

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"Es complicado": este es el estado actual de la relación entre TV y amantes de los esports

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"Es complicado": este es el estado actual de la relación entre TV y amantes de los esports

La comunidad de los deportes electrónicos es hostil. Con frecuencia me imagino el chat de Twitch como una vieja película del Oeste, con gente escupiendo por el suelo mientras clones de Clint Eastwood intercambian gruñidos y miradas de asco.

Entonces llega la televisión al salvaje Oeste, entre escepticismo y cierta sorna (“TV in 2k17 lul”). Con seguridad, haciendo sonar sus espuelas a cada paso. “Eh, me han dicho que las competiciones de videojuegos son el deporte del futuro”, dice. Clint Eastwood se enciende un puro como gesto de respuesta. “Hablemos de cifras”. Y llegaron las preguntas.

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Los deportes electrónicos formarán parte de los Juegos Asiáticos

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Los deportes electrónicos formarán parte de los Juegos Asiáticos

Los deportes electrónicos serán incluidos dentro de los Juegos Asiáticos para 2018 y 2022. El Consejo Olímpico de Asia ha llegado a un acuerdo con el grupo Alibaba, especializado en comercio electrónico, para llevar la competición de videojuegos a estas dos citas.

El acuerdo también incluye a los esports en los Juegos Asiáticos Bajo Techo y de Artes Marciales que se celebrará el año que viene en Turkmenistan y donde están incluidas otras disciplinas como el ajedrez. Los Juegos Asiáticos son el mayor evento multideportivo solo por detrás de los Juegos Olímpicos, reconocidos como tal por el Comité Olímpico Internacional.

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Conoce el camión que llevará los eSports por toda Norteamérica

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Conoce el camión que llevará los eSports por toda Norteamérica

La infraestructura necesaria para llevar a cabo un evento de deportes electrónicos no es para nada desdeñable. Cámaras, pantallas, sistemas de sonido, ordenadores...todo esto y más debe estar a punto antes de comenzar una jornada de eSports, algo que ha dado más de un quebradero de cabeza a los organizadores de la pasada IEM de League of Legends, sin ir más lejos.

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Dos cracks del balón apuestan por los eSports

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Dos cracks del balón apuestan por los eSports

A nadie se le escapa que los deportes electrónicos son un valor de futuro y también, de presente. Muchas marcas eligen torneos y jugadores de eSports como vía para alcanzar al público, el cual responde de manera cada vez más masiva a la llamada del fenómeno.

En Xataka eSports os hemos hablado previamente de la búsqueda de reconocimiento como deporte que estas disciplinas llevan un tiempo buscando. Han sido ya unos cuantos, los que desde el Olimpo deportivo han posado su mirada en las posibilidades que este hermano mayor ha mostrado.

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Rick Fox: "Los eSports hablan el idioma de los deportes"

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Rick Fox: "Los eSports hablan el idioma de los deportes"

No es raro, incluso en este mismo momento en el que el sector goza de cierto auge, que mucha gente no tolere que se equipare a los deportes electrónicos con los tradicionales. Esto choca con la reciente creación por parte de clubes de fútbol o baloncesto de secciones específicas de eSports, o de gestos por parte de deportistas como el saludo de Neymar a Enrique "xPeke" Cedeño o las superestrellas de la NBA participando en un torneo de 2k17 durante el pasado All Star.

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¿Los aficionados de esports somos unos "Flanders"? Ocelote incendia las redes a base de trashtalk

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¿Los aficionados de esports somos unos "Flanders"? Ocelote incendia las redes a base de trashtalk

Que Carlos "Ocelote" Rodríguez es una de los personajes que menos se muerden la lengua de la escena actual de los deportes electrónicos es algo que todo el mundo tiene claro, y que tiene una legión de detractores que esperan cada derrota de G2 eSports para cebarse con él en las redes sociales; también.

Esta vez Carlos escogió un objetivo para realizar chascarrillos que cuenta con una legión de defensores. Tras vencer de manera aplastante en la primera partida de la serie que enfrentaba a su club con el del mediático Enrique "xPeke" Cedeño, Ocelote publicó el siguiente mensaje en Twitter realizando un juego de palabras con el resultado del encuentro.

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El auge de los eSports: ¿cómo y por qué se prevé que superen los 1.000 millones de dólares en 2019?

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El auge de los eSports: ¿cómo y por qué se prevé que superen los 1.000 millones de dólares en 2019?

Es una realidad que los deportes electrónicos llenan estadios de gente para ver a los mejores equipos y jugadores del mundo competir en sus juegos favoritos. Somos testigos de que los hábitos están cambiando y esto en parte es gracias a una nueva generación de consumidores y usuarios con características, necesidades y demandas diferentes, conocidos como Millennials.

Esta generación de nativos digitales de entre 20 y 35 años, que pasan una media de 7 horas al día conectados a Internet son los que están contribuyendo al crecimiento de los deportes electrónicos en todo el mundo. Torneos como The International, el mayor evento del año de un juego llamado Dota 2 compite en audiencia contra algunas finales de deportes tradicionales como el fútbol o el baloncesto.

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Luces, cámara y eSports: un buen argumento de series de televisión

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Luces, cámara y eSports: un buen argumento de series de televisión

Estamos en la era de lo digital y los deportes electrónicos están saboreando las mieles de la popularidad, adquiriendo cada vez más un merecido reconocimiento por la sociedad. Prueba de ello son su inclusión en clubes de fútbol y baloncesto, el patrocinio de marcas como Gillette o el salto a la televisión con la retransmisión de las competiciones.

Y es que jugar a videojuegos no es sólo cosa de niños, detrás de las competiciones de eSports hay todo un elenco de marcas que los patrocinan, premios millionarios, audiencias equiparables a las de los deportes tradicionales y muchas historias que contar, ahora también en televisión como las que siguen a continuación.

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Va a ser una lucha larga hasta que los esports consigan el reconocimiento general como deporte

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Va a ser una lucha larga hasta que los esports consigan el reconocimiento general como deporte

Más allá de la polémica y angulada diferencia de puntos de vista entre lo que separa o une a los videojuegos y a los eSports, existe un ímpetu en reconocerles una cierta entidad. Los videojuegos incluso hoy que gozan de gran popularidad y ya no están tan denostados como medio de entretenimiento como hace décadas.

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