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LVP se expande a Latinoamérica con torneos presenciales y ligas regulares en 2018

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LVP se expande a Latinoamérica con torneos presenciales y ligas regulares en 2018

La Liga de Videojuegos Profesional lleva muchos años apostando por los deportes electrónicos en España, no solo a nivel profesional, si no organizando multitud de actividades y torneos para aficionados a los deportes electrónicos desde ArenaGG. Desde la compra de la compañía por parte de Mediapro, un gigante de la comunicación con presencia en cuatro continentes, ha comenzado una expansión internacional de la Liga de Videojuegos Profesional y ya conocemos el siguiente objetivo tras Portugal.

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Calendario de enfrentamientos del “Cara a Cara” de la Superliga Orange de Clash Royale y League of Legends

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Calendario de enfrentamientos del “Cara a Cara” de la Superliga Orange de Clash Royale y League of Legends

Hace unos días se celebró la Barcelona Games World y en poco más de dos meses estaremos disfrutando de Gamergy. Otra cosa no, pero la Liga de Videojuegos Profesional está comprometida con los eventos presenciales de esports.

Este domingo comienza su nueva apuesta: el “Cara a Cara”, un partido de cada jornada de Clash Royale y League of Legends que se jugará de forma presencial en el plató del Grupo MEDIAPRO. Aquí os traemos todos los detalles.

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La Liga de Videojuegos Profesional comienza su expansión internacional

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La Liga de Videojuegos Profesional comienza su expansión internacional

Desde que el Grupo Mediapro y la Liga de Videojuegos Profesional (LVP) unieran sus caminos en octubre de 2016, en algún momento el mercado español se quedó pequeño. Con el ambicioso propósito de expandirse a nueve países en los próximos cinco años, la compañía ya ha dado sus primeros pasos.

La plataforma de ArenaGG será la elegida para un primer acercamiento, con el propósito de crear competiciones profesionales en un futuro. Portugal será el primer destino para mirar después a Latinoamérica y Europa, aprovechando la presencia del gigante de la comunicación en 24 países.

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La Liga de Videojuegos Profesional y la Asociación Española de Videojuegos unidos por los eSports

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La Liga de Videojuegos Profesional y la Asociación Española de Videojuegos unidos por los eSports

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la organización principal que representa a todos los actores implicados en la industria de los videojuegos en España. Está formada por 14 compañías entre las que destacan desarrolladoras, distribuidoras, retailers o compañías con ligas de eSports.

Entre todas ellas se encuentra la Liga de Videojuegos Profesional (LVP), con más de 250.000 jugadores registrados es la mayor liga de eSports de España, líder en el sector con torneos online y presenciales y avalada además por el Grupo MEDIAPRO.

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Decidle adiós a la División de Honor, ahora se llamará Superliga Orange y traerá novedades

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Decidle adiós a la División de Honor, ahora se llamará Superliga Orange y traerá novedades

El crecimiento de la LVP y la entrada en juego de dos gigantes como Mediapro y Orange ya empieza a revolucionar el panorama competitivo español. Coincidiendo con la Final Cup de la Gamergy Orange Edition se ha anunciado la puesta en marcha de la Superliga Orange, que sustituirá a la actual División de Honor y traerá jugosas novedades para equipos, jugadores y espectadores.

Así lo han anunciado el Grupo Mediapro y Orange, que con este movimiento pretenden impulsar los eSports en España y dotarlos de la calidad necesaria para que se conviertan en un referente mundial. ¿Pero qué ofrecerá realmente esta Superliga Orange para conseguir semejante hito?

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El acuerdo con Mediapro empieza a dar sus frutos. Orange se convierte en patrocinador oficial de la LVP

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El acuerdo con Mediapro empieza a dar sus frutos. Orange se convierte en patrocinador oficial de la LVP

Sabíamos que el acuerdo con Mediapro acabaría reportando nuevas alianzas dentro del sector pero aún no sabíamos cuando llegarían. Esa incertidumbre se ha dado por finalizada hoy con el anuncio del patrocinio de Orange de la Liga de Videojuegos Profesional para las próximas temporadas.

El acuerdo coloca a Orange como principal patrocinador de la División de Honor de la LVP hasta el 2018, pero también servirá de apoyo para impulsar eventos propios como el de Gamergy. Gracias al acuerdo, el Gamergy Orange Edition ampliará su capacidad a más de 2.100 espectadores cuando se celebre el próximo mes de diciembre.

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Así están apostando los grandes medios por los derechos de los eSports en todo el mundo

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Así están apostando los grandes medios por los derechos de los eSports en todo el mundo

Ahora que Mediapro ha entrado en el juego y la posibilidad de ver eventos televisados, aunque sin estar confirmada, está más cerca, se hace inevitable girar la vista para echar un vistazo a lo que están haciendo el resto de países, cómo funcionan las retransmisiones no sólo al otro lado del charco, también en países vecinos.

Es, además, una excusa perfecta para preguntarnos quién gana con el salto de los eSports a la televisión y cómo pretenden hacerlo, o si realmente es algo que interese a jugadores y/o espectadores que ya han encontrado en internet el hueco que la televisión les negó en el pasado.

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Todas las claves de por qué Mediapro apuesta a tope por la LVP y los eSports

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Todas las claves de por qué Mediapro apuesta a tope por la LVP y los eSports

Que el mundo de la publicidad en televisión lleva los últimos años dándose de bruces con una realidad muy distinta a la de hace una década ya no es noticia para nadie. La masificación de internet, la llegada de los streamings de contenido y el abandono de la televisión en favor del móvil o los videojuegos son los grandes culpables, así que ahora toca cambiar de enfoque, de alguna forma, todo ha cambiado.

Precisamente por eso el reciente anuncio de Mediapro adquiriendo la mayor parte de acciones de la Liga de Videojuegos Profesional de Fandroid Entertainment no le parece raro a nadie, se trata de una empresa líder en el sector audiovisual europeo acercándose a uno de los mercados que más crecimiento ha generado durante los últimos años. Una apuesta segura en la que todos, organización e integrantes de equipos, tienen algo que decir.

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Mediapro adquiere la mayor parte de participaciones de la LVP

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Mediapro adquiere la mayor parte de participaciones de la LVP

Tomen nota de la fecha de hoy, día 6 de octubre del 2016, en un futuro puede ser considerada histórica en el mundo de los videojuegos. Aprovechando la Barcelona Games World, tanto la LVP como Mediapro han elegido dicho escenario para anunciar la adquisición por parte de Mediapro de la mayor parte de acciones de la Liga de Videojuegos Profesional, la mayor liga nacional de toda Europa.

En este 2016 se estima un aumento del 51,7% de crecimiento económico respecto al año anterior, según estudios de la consultora Newzoo, que añade también un crecimiento medio del 45% interanual durante los siguientes 4 años. Esto se traduce en que, durante este año, el mercado de los eSport generará una cifra estimada en 493 millones de dólares, una cantidad de dinero difícil de ignorar teniendo en cuenta que es un sector aún en crecimiento..

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