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Los problemas del auto-fill en bajo Elo

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Los problemas del auto-fill en bajo Elo

Las colas con excesiva duración son un problema que asola League of Legends desde que se instauró el sistema actual en el que se puede escoger dos posiciones prioritarias a la hora de jugar clasificatorias. Lo que en su momento y a ojos de mucha gente fue un avance a la hora de eliminar del mapa las disputas con desconocidos durante la fase de selección se reveló como una forma de eternizar la entrada en partida.

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Diccionario Xataka esports: MMR o Matchmaking Rating

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Diccionario Xataka esports: MMR o Matchmaking Rating

En la gran mayoría de deportes tradicionales cuentan con un sistema de clasificación, en el cual se puede subir o bajar de posición, ascender o descender de categoría y donde normalmente, los que están en la parte más alta son considerados los mejores.

Pues bien, como no podría ser de otra manera en los deportes electrónicos o eSports ocurre lo mismo. Para poder ordenar o clasificar a los jugadores según su destreza, cuentan con un sistema denominado MMR o Matchmaking Rating, también conocido como ELO en algunos juegos como League of Legends o "Muy Mierda Rating" por los jugadores más cachondos.

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