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En Overwatch tardaron más de un año en crear a Genji. También fue un dolor de cabeza para ellos

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En Overwatch tardaron más de un año en crear a Genji. También fue un dolor de cabeza para ellos

Nos encanta cuando los equipos de nuestros juegos favoritos se saltan todas las normas y se ponen frente a la cámara a hablar de curiosidades sobre los desarrollos. Los elegidos de hoy son Jeff Kaplan y Geoff Goodman, diseñadores de ese gigante llamado 'Overwatch', y cuentan cosas tan interesantes como qué escucha Torbjörn en sus cascos o el proceso a la hora de crear a un héroe.

Creo que el doble salto de Genji es de lo que más arrepentido me siento. Es genial, me encanta, pero es muy difícil balancearlo porque está en todos lados, todo el rato.

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Heroes of the Storm 2.0 da la bienvenida con cofres y regalos por doquier

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Heroes of the Storm 2.0 da la bienvenida con cofres y regalos por doquier

Este MOBA de Blizzard al más puro estilo Super Smash Bros. reuniendo a sus grandes personajes de las licencias que tiene en su haber nunca ha acabado de despegar dentro del panorama competitivo. Torneos no faltaban pero la comunidad lo dejó de lado; pues bien, esta actualización 2.0 pone toda la carne en el asador para que no dejes de jugar.

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El próximo personaje de Heroes of the Storm será Genji

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El próximo personaje de Heroes of the Storm será Genji

Como ya hicieron en su día con Tracer, Lucio y Zarya, Blizzard se lleva a otro personaje de la franquicia Overwatch al mundo de Heroes of the Storm, Genji y, como en los anteriores casos, mantiene la esencia del personaje en lo que a habilidades se refiere.

Eso sí, habrá que esperar (o como mucho podremos tener en cuenta el PTR) para poder usarlo, ya que vendrá con la actualización que tiene preparada Blizzard, que se conoce como "Heroes of the Storm 2.0".

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El empeño de Blizzard en el éxito de Heroes of the Storm

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El empeño de Blizzard en el éxito de Heroes of the Storm

Como si de una madre con un plato de lentejas o garbanzos se tratara, Blizzard durante esta Blizzcon 2016 de manera indirecta nos intenta obligar a jugar al MOBA de esta compañía, lanzado en mayo del 2015 con más hype que éxito al final.

El juego no está mal. Lo poco que pude jugar en la beta y alguna partida suelta que suelo jugar (tal vez 1-2 cada 2 meses quizás), me divierto y disfruto de una modalidad distinta a League of Legends. Es posiblemente debido a la extrema competencia por lo que Blizzard está dejando de amamantar a esta bestia desdentada y las actualizaciones aún llegan a cuentagotas con novedades.

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