![Dota 2 de la A a la Z: La guía de Clockwerk 7.01](https://i.blogs.es/014c51/clockwerk/450_1000.jpg)
Clockwerk es un héroe de fuerza, atributo que le otorga vida y regeneración de la misma, con ataque cuerpo a cuerpo. Es perfecto para ir sólo a la línea, ya sea a la off lane o a mid, como s4 de OG que lo juega de manera increíble en ambas posiciones.
Funciona bien contra héroes con poca vida para iniciarles y tirar todo su combo como Earthshaker, Axe, Naga Siren, Crystal Maiden o Drow Ranger. Sin embargo sufre contra héroes con control o que lo dejen sin maná como son Anti-Mage, Chen, Phoenix, Huskar o Strom Spirit.
Veamos los roles en los que destaca:
- Iniciador: es bueno para empezar una pelea cogiendo a sus enemigos por sorpresa.
- Incapacitador: puede parar a sus rivales gracias a alguno de sus hechizos.
- Resistente: tiene la capacidad de aguantar más durante las peleas.
- Devastador: puede matar a héroes enemigos rápidamente con sus hechizos.
![Senda](https://i.blogs.es/c12876/senda/450_1000.png)
Habilidades
- Batería de Asalto: descarga metralla de manera aleatoria contra enemigos cercanos infligiendo daño mágico y miniaturdiendo.
- Engranajes Electrificados: barrera de engranajes a su alrededor para atrapar a los enemigos. Los que se queden fuera y toquen un engranaje retroceden perdiendo vida y maná. Clockwerk puede destruirlos con un solo golpe, mientras que los enemigos necesitan más ataques.
- Cohete Bengala: bengala con alcance global que hace daño y da visión en esa área durante 10 segundos.
- Garfio: dispara un garfio al punto objetivo, si alcanza a una unidad (aliada o enemiga) Clockwerk se lanza hasta él, aturdiendo y haciendo daño. Se puede mejorar con el Cetro de Aghanim para reducir su tiempo de recarga a 12 segundos.
![Habilidades](https://i.blogs.es/9feb78/habilidades/450_1000.jpg)
Árbol de talentos
- Nivel 10: +200 de maná o +4 de armadura. Todos sus talentos son buenos, así que dependerá de la situación. No obstante como botas de maná se hacen los supports y Clockwerk es un iniciador que va a sufrir mucho daño es mejor optar por +4 de armadura.
- Nivel 15: +15 de velocidad de movimiento o +40 de daño. Es un héroe de ganks, así que nos interesa tener ese +40 de daño extra para hacer el combo y matar a un enemigo rápidamente.
- Nivel 20: +12% de resistencia mágica o -25 segundos de tiempo muerto. Lo mismo que el nivel 10, nos interesa hacernos resistentes al daño por lo que optar por +12% resistencia mágica es la mejor opción.
- Nivel 25: +10 segundos en la duración de Batería de Asalto o +400 de vida. Cuanta más vida y resistencia física y mágica tengamos mejor para ir delante, iniciar y molestar lo máximo posible con nuestro combo y los +400 de vida extra nos viene muy bien.
![Talentos](https://i.blogs.es/9c0c45/talentos/450_1000.png)
Objetos recomendados
- Iniciales: Para tener aguante y regeneración de vida y de maná en línea compraremos unos Tangos, un Bálsamo Curativo, una Claridad, el Escudo Robusto y dos Ramas Férreas.
![Objetos](https://i.blogs.es/885bb1/objetos/450_1000.jpg)
- Primera fase: las Botas de Velocidad para movernos más rápido y en cuanto tengamos nivel 6 ir a gankear, la Varita Mágica ya que al ir delante siempre nos van a tirar muchos hechizos acumulando cargas que luego nos darán vida y maná y una Urna de las Sombras para tener un poco más de aguante y regeneración de vida para Clockwerk y sus aliados, incluso para hacer daño a los enemigos. Y un Pergamino de Teletransporte siempre en el inventario.
![Objetos2](https://i.blogs.es/f88e14/objetos2/450_1000.jpg)
- Objetos principales: la Malla de Cuchillas para devolver daño, el Bastón de la Fuerza para tener movilidad, salir de nuestra propia trampa o sacar a nuestros aliados de apuros y las Botas de Poder . Aunque las Botas de Fase o las Botas de Tranquilidad también funcionan bien en este héroe.
![Objetos3](https://i.blogs.es/5bddd6/objetos3/450_1000.jpg)
- Objetos situacionales: el Cetro de Aghanim más que situacional es un “must” en Clockwerk por sus estadísticas y por la considerable reducción de Garfio a 12 segundos. La protección de Shiva que nos da inteligencia y armadura, además del daño en área y luego ya objetos más defensivos para aguantar o hacer aguantar al equipo como son la Pipa contra el daño mágico o el Protector Carmesí contra el físico. Por último, objetos como el Corazón de Tarasca o el Orbe de Loto nos van a convertir en un héroe duro difícil de matar rápidamente.
![Objetos4](https://i.blogs.es/ec40e2/objetos4/450_1000.jpg)
Progresión de habilidades
Maximizaremos por encima de todo la Batería de Asalto (Q), pero casi siempre empezaremos por los Engranajes Electrificados (W) para tener esa posibilidad de escape o de encerrar para hacer un gank ayudado por un aliado. Un punto en el nivel 4 en Cohete Bengala para conseguir visión concreta, apoyar otras líneas con daño o matar algunos creeps en línea.
Y con el nuevo árbol de talentos introducidos con la Actualización 7.00 mejoraremos la definitiva en los niveles 6, 12 y 18 y los talentos en el 10, 15, 20 y 25.
Hasta aquí la guía explicativa de Clockwerk con las habilidades y su progresión, el árbol de talentos, además de una orientación de los objetos recomendados. Espero que os sirva de ayuda.