
Este tema está en boca de todos desde hace unos días, justo al revelarse una legislación en China para que el negocio de los cofres y tesoros en juegos como Dota 2, Hearthstone u Overwatch sea mucho más transparente.
Con esta nueva ley promulgada en China, todas las empresas que tengan artículos virtuales están obligadas a presentar un reporte de las probabilidades de que te toquen objetos raros, muy raros o extremadamente raros. En el caso de Dota 2 han sido revelados datos realmente sorprendentes.
Las probabilidades de premio que tienen los tesoros son las siguientes:
- Raro: una probabilidad entre cuatro de obtener un objeto raro al abrirse 10 cofres.
- Muy raro: una probabilidad entre siete de obtener un objeto muy raro al abrirse 10 cofres.
- Extremadamente raro: una probabilidad entre treinta de obtener un objeto extremadamente raro al abrirse 15 cofres.
Para la Ruleta de Rylai o de Crystal Maiden, conocida por las pocas probabilidades de que te toque su mayor premio, la Arcana, también han sido reveladas:
- Set: sale en el 70% de las tiradas.
- Tesoro: sale entre el 18,7% y 18,9% de las tiradas.
- Mensajero: sale en el 7,5% de las tiradas.
- Locutor: sale en el 3% de las tiradas.
- Inmortal: sale en el 0,5% de las tiradas.
- Arcana: sale en el 0,1% de las tiradas.
Sabiendo todo esto, ahora podemos entender mejor porqué cuesta tanto conseguir los objetos más codiciados de Dota 2 y también decidir si merece la pena seguir gastando dinero para intentar obtenerlos. Gracias a Perfect World por traernos esta valiosa información.
Vía | Reddit.