
Era cuestión de tiempo, las voces que alertaban sobre el poder de la Bruja Nocturna al final no estaban tan desencaminadas y Supercell anuncia cambios que se empezarán a aplicar a partir del 12 de junio. No es la única carta afectada, hay más de una a la que le llega el nerfeo, pero también hay mejoras sustanciales para otras.
No vamos a tardar demasiado en ver nuevas voces alertando de alguna de esas citadas mejoras, pero esto es nuestro pan de cada día y dudo que a alguien le sorprenda a estas alturas. Es imposible tener a todos contentos. Salvo a los fans del Dragón Infernal, claro, a esos parece que les traen regalos cada dos por tres.
Los nuevos nerfeos de Clash Royale
- Bruja Nocturna: 3 murciélagos al morir en vez de 4. Velocidad de generación salta de 5 a 6 segundos y se retrasa la generación de murciélagos.
- Tornado: duración pasa de 3 a 2,5 segundos.
- Tronco: alcance de 11,6 a 11,1.
- Pandilla de duendes: 2 duendes con lanza en vez de 3.
- Esqueletos: 3 esqueletos en vez de 4.
- Murciélagos: 4 murciélagos en vez de 5.
Los nuevos bufos de Clash Royale
- Hechizos de suelo: Tornado, Veneno y Curación tendrán efecto conjunto. No se contrarrestan y admiten clonación.
- Bandida: 4% más de vida e inicio de embestida más rápido.
- Dragón infernal: 7% más de vida y cambio de objetivo 0,2 segundos más rápido.
- Bruja: 5% más de vida y 10% más de radio en daño de área. Velocidad de generación pasa de 7,5 a 7 segundos.
- Clon: inicio más rápido.
- Ariete de batalla: el daño que destruye el ariete no afectará a los Bárbaros.
En Xataka eSports | Clash Royale: cómo conseguir a la Bruja Nocturna y combos para jugar con ella