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La Gamescom fue un gran anticipo de lo que puede llegar a ser PUBG como esport, aunque mejorable

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La Gamescom fue un gran anticipo de lo que puede llegar a ser PUBG como esport, aunque mejorable

Mucho se esperaba del torneo de PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS (PUBG) en la Gamescom, y no decepcionó. Al menos si lo miras como el primer paso para lo que podría y debería convertirse PUBG llegados a este punto. Más de 800 000 jugadores concurrentes para llegar al número uno en Steam, millones de copias vendidas y la duda de cómo podría ser el juego con competitivo.

Casi 200 000 personas de pico el primer día en el streaming principal sin contar la audiencia millonaria china o la retransmisión en otros idiomas y 350 000 dólares a repartir, quizá el estreno soñado de muchos juegos llamados o que sueñan con ser deportes electrónicos. Y, por supuesto, muchísimas cosas a mejorar.

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